2)第13章 高难度锻造(求追读)_三国:一切皆可游戏化
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  看向铁锭,上面把铁锭的数据罗列出来,才注意到已经进入游戏。

  可接下来自己要怎么做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索。

  锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示。

  于是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什么区别?

  区别那肯定是有,那就是什么东西都有提示,这和技能等级有关系。

  他就如同第一次接触这个行业一样,慢慢的摸索,慢慢的锻造。

  好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分钟。

  低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常。

  ‘炉子的构造若能XX可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻造的力度过高(轻)’……

  在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁。

  “难度(高),结果(极其差劲),锻造提升10经验,当前(熟练23742/100000)。”

  “有时候觉得,通过还不如不通过。”张和自嘲,“而且有个预感,真完美通过那一天,我大概已经是个合格的铁匠了。”

  不同于电脑前点点点,这可是真要实际去锻造,只是体力消耗和时间减少许多。

  通过这次游戏,他知道许多以前不知道的锻造知识。

  不考虑消耗的体力,这种游戏模式居然还挺好玩的!

  可惜如今世道不太平,否则遇到喜欢的游戏,他不得肝爆它!

  “达道!”张飞过来串门,可惜刚进来就被张远拦住,只说家主正在锻造。

  为了保证注意力高度集中,张和吩咐过,他锻造的时候不要打扰他。

  “大概还要锻造多久?”张飞有些诧异,下午一般不都是练武的时候吗?

  “不清楚,今天家主似乎特别有锻造的劲头。”张远也不清楚。

  “那可惜了……”张飞嘟哝着离开,今天看来是打不起来了,可手痒怎么办?算了,喝酒去!

  “难度(高),结果(差劲),锻造提升50(+12)经验,当前(熟练24142/100000)。”

  “差不多找到规律了!”张和很满意自己的进度。

  高难度的锻造,并不要求非要造出神兵利器,而是以铁料作为核心,锻造成品越完美越好。

  提升炉火的温度,更换淬火材料属于加分项,就算不更换也不影响完美打造。

  只是高难度下,铁料的品质决定得到的经验上限,粗铁的上限大概也就200经验。

  加分项在这个时候,就显得很有用处,能提升获得的经验上限,加快技能经验累积。

  比起‘唰唰唰’就能轻易打造的低难度,高难度更‘现实’,游戏体验沉浸度也更好。

  游戏化,难度高!张和这一次选择的

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