时间也没闲着,有空的时候都会帮着制作组开发一些进度。
以及对一些设计出的并不算满意的理念进行微调。
再观隔壁金海娱乐,以及其他几个暂且结盟的B级公司们,同样也在悄然发力推出新品。
游戏的设计理念这一块,几乎是瞒不住的。
公司总是存在这样那样的人员流动,各家公司只能保证自己设计的游戏数据不会被泄露。
但对于别人概括性的论述,这个是防不住的。
这个属于行业内的公开秘密。
说直白点,于骁掌握了头号玩家目前正在研发的游戏类型。
“塔防?”于骁若有所思的摸着下巴。
据他从手下员工那边打听到的消息来看。
头号玩家这次新推出的游戏,又是一个全新的,此前蓝星上从未有过的类型。
具体的核心数据与详细的玩法,他没办法搞到。
但听自家的游戏分析师概括了一番之后。
他大概能猜到这是什么类型的了。
无非就是一个人往前冲锋,另外一个人严防死守呗。
还整这死出。
你直接说阵地战不就完事了?
刻晋你个臭小子是懂立人设的嗷。
咱们其他人撑死也就是给公司立立人设,你这连游戏类型的人设都要立是吧。
立的最疯狂的一集!
“那咱们的游戏也可以抄……朝这个方向去改进。”于骁叫来自家游戏总监,随手扯过一张纸,洋洋洒洒开始在上面写写画画。
“林总监,我对塔防的理解是这样的。首先,咱们让我方的角色,比如说这个人是主角。”说话间,于骁在纸张的左侧画了一个抽象的火柴人。
“让主角在这里守着,给他发把武器,或者其他乱七八糟的都行,反正他的任务就是守住身后的战线。”
“然后,敌军这时候扛着武器冲了过来。”说着,于骁又在纸张右侧随便涂了几笔。
林总监瞪大眼睛,聚精会神的听着。
“然后,我们的主角先攻击。biu一下发一道激光出去。”
“攻击过后,这个敌方可能防御住了,可能没防御住,这些都不重要,总之,接下来就轮到了敌方的回合。”
林总监:“……”
“于总……您这说的,好像是……回合制啊?”
“这是回合制吗?”于骁愣了愣,又拿起自己的抽象派画作仔细瞧了瞧:“左边有防守,右边有进攻……背后还有死线……这不就是塔防吗?我都派人打听清楚了,头号玩家那边就是这样做的啊。”
“可是……您说的这,还是遵守着每人一回合的核心攻击方式啊。”林总监擦了擦汗。
“你的意思是让两边同时发起进攻?”于骁皱眉,思索片刻后摇了摇头:“不行,这也太乱来了,你当这是动作游戏呢?”
“再者说,万一敌方人数上来了,打起来不就乱套了?咱们的角色应该先攻击谁?而对面的
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