击了上面的“转卖”按键。
余臣的目的:“这条架空历史线已经和玄色位面维度系对接了,那么就将整个架空时间线的人,当成水一样灌入到主世界玄色同盟的这个系统。”(要知道系统原本是用来干涉位面,被反灌显然是被透支。)
…作为游戏中的“黑市商人”,余臣现在“游戏中”不可攻击的。…
在参观结束后,祈愿者拿到了他确定拿到的魔法道具“魔法瓶”,面对余臣那“大计划”显然是兴趣缺缺,甚至有些厌恶。
卫铿对工业化是非常狂热,这是因为卫铿生活的时代(主世界),工业化发展处于开始阶段,红利是分给推动者的。
但是这位精灵外形“祈愿者”玩家,却在工业化这个话题上和余臣聊不来,他们生活的年代,只有被“工业化”分配的地位,吃着“工业餐”,生活在“标准舱”中。
余臣查阅了一下他的信息,了然了。他的前世来自隔壁反置换粒子疆域“群星位面”的某个星球。
那里是高度垄断的社会,除了固定的福利中,那堪比牢房的二十立方米设施,就没有其他社会公共资源可供分享了。
余臣:他穿越前接触的是这款叫“刀塔”的游戏,死后也来到了,这个“游戏空间”的平台内。
所以工业化带来的利益,都是落入垄断者手中。
虽然这些后工业时代出生的“普通民众”被信息茧房控制,教育水平普片在“类似初高中”的打工人水平,他们尽管没有在读过资本论,在理论上不知道怎么剥削的,但是他们更感觉到“压迫的笼子”,每天通过虚拟传输,进入了社畜的信息工厂,日复一日如同牛马一样出力,所以对工业没有兴趣。
世界观不同,价值观不同。当然,没有喜好,“有那么一点情商”的余成看着祈愿者的情绪,内向的收拢了自己谈兴。——正如同相亲会,作为男士是不会在追“古偶剧””女士,释放自己的讨论武器装备时的兴高采烈的。
此时余臣作为中立商店的商人,可在天灾、近卫的营地中,自由买卖物品,从而了解这两个阵营的英雄…
玩家产生的系统金币开始朝着余臣手中汇聚,而余臣将装备卖给他们,扣除消耗的信息焓后,剩下就截留了
余臣在这样目标位面,通过本土精灵工人们进行“壳子生产,然后赋加信息焓的核心”比正统商店要节省四分之一成本,也就是说玄色同盟的游戏系统系统信息焓,“奸商”余臣黑了四分之一。
余臣黑掉的这部分信息焓,其实是系统实在这个位面的备份余量。
玄色同盟的游戏机制正在被卫铿透支——余臣:这游戏要玩得转,得好好研究。
于是乎,就在天灾和近卫英雄在兵线上甩技能,卫铿就如同动物世界的“摄影师”一样观察着这些
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