级战术都是阉割状态。
这是系统默认现在战争状态,玩家卫铿也不敢拿出真功夫。——毕竟:领导主义下,看的不是你有能耐,而是领导觉得自己有能耐,看你是否能更好执行。
甚至为了讨系统的欢心,制造“有来有回”,主动犯一些错误。就仿佛修四库全书的大臣一样,主动给乾小四送一些可以指点批注的点。
卫铿:站在领导的角度上,要是系统不能拿捏你,系统就不能安排整体好好工作,(领导腔)如果整体工作进行不下去,那么某位同志即使是再能干,也是不能服从大局滴。
…今天的穿越集团高居在领导位置上,越来越看不清下面,也是卫铿推波助澜,卫铿:谁特么叫你坐在领导位置上不动弹…
前沿火力对抗越来越剧烈,卫铿提前调动了预备火力。同时再次启动了自己的战斗技能“迷雾”。
大片的磁脉冲,在隐形刺客的控制下涌向了数百公里外的敌人火炮阵地,这些磁脉冲摧毁了火炮弹药上的制导系统,让原本以精度取胜的弹头,重回了一战时期前的火力不足。
在上百公里战线上,几十万发制导炮弹算是火力强大,但是变成了无制导炮弹,就只是给阵地上多一些毛毛雨般的弹坑。20世纪早期一些老兵甚至能在炮弹下落的时候,优哉游哉的在堑壕中抽烟。但在二十一世纪无人机时代再敢如此,那就是二货了。
玩家卫铿努力将自己的技能全部按照计划用出来,这时候如果像以前一样藏着技能,那么会在系统安排下节外生枝。
伴随卫铿的洛素娜感觉到了后方天空中的弹射火力源头,缓缓到:“你疯了吗,你让敌人锁定我们的火力源头。”
此时上头的卫铿则是显出赌博状,非常执拗的说道:“哦,都到最后一步了,接下来怎么都能成功,那最后火力安排,是决定不了胜利的,而我们要的是胜利,不是平局!”——作为玩家的卫铿,现在相信游戏内,那个负责策划的给自己提供的情报,
游戏中,也不希望玩家们的战斗是为了平局。必须要足够“进取”。
卫铿对这无聊游戏的“算命”:自己必须制造一个敌人能够彻底打垮自己的机会,即让希罗丽娜那边一个反杀自己的机会。使得剧情具有跌宕性,这样才能体现出命运(领导)的作用。
玩家卫铿看着天灾军团战线那儿确定自己打击太顺利,如果不给天灾一个机会,那么系统就会主动制造一个机会。
二十分钟后,就宛如好莱坞的电影大片中,最后一秒决定出了胜负。
硅基天灾那巨大防御塔上,能源反应炉从内到外爆炸,巨大火光,直到六百里外都能看到地平线上着冲天蘑菇云。
在漫长战线上上,堑壕中,以及冲击阵线上的自动化部队失去了指挥中心,
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