3)第20章 《纪元》一_游戏制作人的自我修养
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  重要的目标,是生存下来。

  这是一种极为聪明的做法,按照人类的本能,生存是他们的第一需求。

  马斯洛金字塔很清晰地阐述了这一点,在那之后,才会去考虑尊重、归属、审美、认知和自我实现。

  将生存作为最初始的目标,对玩家代入感的提升无疑是巨大的。

  但好死不死,远处一道电光闪过,大概一秒钟之后,雷声轰鸣。

  胡安此时已经注意不到四十二还做了“光比声音传播更快”的物理学细节,他想抓头发,虽然不多。

  因为伴随着雷声,紧跟着雨水从空中降落,而塔莉亚唯一可以赖以生存的火源,熄灭了。

  这其实并非固定的设置,天气是由算法控制的,会有随机因素,只是胡安确实运气欠佳,第一晚就碰到了雨夜。

  整个世界回归黑寂。

  虽然并不是完全黑屏跟关了显示器似的,那样玩家就没法玩儿了,只是光线很暗而已。

  但仍然很可怕啊,尤其是这越来越响的加载在雨声和BGM里怪物的脚步声。

  黑暗中,胡安看见从远方有鱼人一样的怪物朝他的塔莉亚爬行而来。

  从前后两个方向。

  这也是雨天的专属生物,平时的话他们是几乎不会来到地表的。

  那些鱼人眼睛里闪烁着红光,嘴巴长出尖锐的牙齿,用带蹼的四肢爬行……

  胡安拿出了背水一战的决心。

  可恶,怎么能在这种地方死掉!

  大概十秒钟之后。

  塔莉亚第一次死亡,死于混沌纪元0000年,第1日晚。

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