新增了710万销量,累计销量逼近1200万。
拿下最佳游戏这个奖的次日销量甚至比他们游戏上线开卖的第一天还要高,这比陆启的全新项目还要违背物理常识。
游戏公司们又不是傻子,投入是为了换取更高的收益。
TGOY的宣传幅度,是发行商们自己砸再多钱也很难达到的。
厂商们自己最多能告诉玩家有这么一款游戏,而颁奖典礼则会告诉全世界,这是一款好游戏。
绝大多数玩家购买游戏还是以口碑作为第一参考标准。
但李敏的调查很快便被陆启给打断了。
在她致电与陆总就公关方案进行沟通后,陆启的意思很明确:“公什么关啊,不公关。”
打这个电话之前她多少也能猜到一些,以她对陆启的了解,有些地方确实是很直男了。
认死理。
男人心中有把刀,但同样也有一把尺。
他想做的拦不住,不想做的也勉强不来。
不过她还是打算尽量尽到一个下属的职责,毕竟这奖项对游戏对公司都确实很重要。
“陆总,一点儿好处都不给么,总得给评委们送点儿土特产什么的,你自己也参加一些媒体的专访什么的吧……其实也都是正常的运营行为,大家也都是这么做的。”
“大家都这么做我就得做么,有钱去干点儿更有意义的事儿不好啊,花这种地方……真绕不过这弯儿。”
李敏很无奈,有意义的事儿,比如《修罗战场》么,完全没有任何商业方案的项目,第一集纯粹做着玩儿,第一季也属于给观众粉丝们一个交代……
不过好消息是人气和知名度确实做起来了,有流量还怕找不到赢利点?那李敏会觉得这是对她专业性的侮辱。
“那……《魂》的初火版呢,库存里还剩了不少,可以给主办方评委们一人送一套?”
“送多少?”陆启也不是完全不近人情,送点儿小礼物还在可接受的范围内。
“评委总共17人,加上主办方的话64套吧。”
好家伙,还是个整数。
“不行不行,太多了,评委团这么多人么,我还以为就三五个呢。”要是三五套的话陆启还能接受,逢年过节走动也得带点儿礼物不是,但这64套按照市场价都三十多万了,完全脱离社交范畴了,跟塞红包的有啥区别。
想了一会下,无计可施,所幸:“爱咋咋滴吧!管他们呢。”
“获奖可能会带来数百万的销量呢……”
“不就几百万销量的事儿么,再做一款游戏不就行了。”
这话霸气,也就陆启说得出来了。
李敏既有些叹息,也有点儿庆幸。
像陆总这样的理想主义者,包括他写在公司员工手册里的那些话,永不接受任何投资之类的。
如果不是真的能连续高效地产出深受玩家们喜爱同时又能取得商业成功的游戏,这种人
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