4)第8章 救赎_游戏制作人的自我修养
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  到11月9日,《无间》上线两周,海外销售趋于平稳,但在国区开始飙升,累积销量来到了万,其中国区万,占比36%。

  累计销售额2707万……

  这半个月对于四十二铁三角恍若一场美梦。

  不过陆启理性分析接下来应该销量曲线应该会开始有明显的下滑,后续只能靠慢慢累积了,预计最终销量大概在70万到80万之间,能排进Marge年度销量榜的前30位,但销售额不好说,毕竟卖的便宜。

  一来是盗版问题,不仅是国内,全球范围同样也有很多破解小组,每年破解了数以千计的游戏,免费放种,别以为外国人就不喜欢F2P(Freetoplay)。

  二则是《无间》终究算是小众游戏,虽然陆启做了很多优化,但硬核的那个核始终还在,很难成为全民向的的娱乐产品。

  甚至他认为这万销量里,应该也有不少纯支持或者跟风充库的玩家,买完就收藏起来了,后续可能都不会点开。

  不过按成本只是三个人不到两个月的工作成果来看,回报率上极有可能是游戏行业史无前列的。

  陆启跟杨海同和万康道:“你们要做好销量跳水的心理准备,别到时候心态失衡。”

  说的话倒是理智,表情上嘴巴都要笑歪了。

  杨海同瞪大了眼睛说:“我还做啥准备啊,这两千多万啊!我还是先想想怎么花吧!买房买车!”

  也只能想到这些了,人穷志短,跟当皇帝后要一手拿柿子饼,一手拿馒头,想吃哪个吃哪个的农夫差不多。

  这三人中此前薪资最高的万康也只有每个月到手九千二。

  然后他想了想又问陆启:“盗版这问题你就真没想过?国内现在这样才十八万。”

  陆启双手一摊说:“想过啊,但又有什么办法呢,两千多万在游戏圈里算个啥啊,还真把自己当天海擎火了啊。”

  “既然改变不了现状,那就做口碑呗。”

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