3)第三百五十三章 新循环(中秋快乐!)_身为法师的我只想追求真理
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  清楚,科创生物的产品会获得全球数以亿记的用户使用。

  甚至是更多。

  真正意义上的虚拟现实设备,是蓝星人所无法抵抗诱惑的产品。

  甚至未来数十亿的人都会通过我们提供的游戏,作为新世界的最初体验。

  一整个世界,从美术素材到玩法,再到世界观,剧情,这些内容都是前所未有的挑战。

  这是以往的开放世界,所无法比拟的。”

  陈炽认为,游戏它不仅仅是游戏,能够决定游戏成功与否的不仅仅是纯粹的游戏玩法。

  他更喜欢把游戏叫做,媒体体验。

  游戏并不是纯粹的化学体验,能够巧妙的简化成一系列的动作和奖励序列。

  行动、反馈、行动、反馈的无限循环。

  这也是这些年流行的网文套路,无限通过正向反馈给读者刺激。

  陈炽认为,

  媒体体验,更应该是个体对某事有强烈的欲望,而且这种欲望也许是错误的或邪恶的,个体只是希望能够用真实的东西来满足这种欲望。

  游戏正好能够满足个体的这种欲望,游戏并不会比现实更好,只是会让玩家比起现实世界更专注。

  而后来随着在游戏行业摸爬滚打这么多年,陈炽认为即某些目标和愿望在整个人之间是普遍共享的:

  如果每个人都有某些欲望,那么传达这些欲望的困难是翻译问题,而不是内容问题。

  换句话说,可能很难找到一种能引起听众共鸣的方式来谈论某件事,但找到值得谈论的事情应该不难。

  或者,更简单地说:

  如果你能弄清楚如何准确地传达复杂的想法,你就应该能够持续地制作出能在深层次上引起人们共鸣的游戏、书籍和电影。

  游戏不仅“应该”反映现实,最好的体验已经在某种程度上做到了。对人们最重要的体验必须以某种方式利用合法的欲望,而其中最好的体验将找到将这种欲望与现实世界联系起来的方法。

  或者,更简单地说:

  它在广泛的范围内流行,它必须在某种程度上谈论人们共享的“基本愿望”。

  而面向全球的游戏,甚至是所有人都有可能会体验的虚拟世界,陈炽没有信心找到这种所有人共同的基本需求。

  因为这会是非常非常宽泛的概念,越是宽泛的概念,越不好满足。

  很简单的例子,人都需要食物来满足自己的饥饿感,物质的丰富才衍生出口舌之欲的追求。

  你知道食物是基本需求,但是细化到人身上,即便是一个家庭的夫妻,也会有口味上的差异化。

  想做出满足所有人的食物,这是不可能的事情。

  陈炽考虑到的问题正是如此,如何找到所有人的基本需求,并且在游戏世界中满足他们。

  “我们一共有九个月的时间,需要打造两个游戏世界。”

  陈然语气显得有些低沉。

  陈炽浑身的肥肉都因为他的起

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